Sabtu, 09 Desember 2017

Subnetting

Menghitung Subnet, Host Pertama, dan Broadcast dari Ip Address


  • Contoh soal Pertama: 
Ip Address: 10.0.0.0/18(termasuk kelas A) dan 18 adalah nilai CIDRnya.
Subnet Mask: 11111111.11111111.11000000.00000000
                         (N.ID)     (H.ID)      (H.ID)     (H.ID)
                        (255.255.192.0)

Mulai Mengitung
  1. Jumlah Subnet = 2X(banyak angka 1 Host ID dan dihitung dari baris ketiga karna kelas A) = 210 = 1024subnet
  2. Jumlah Host PerSubnet = 2Y(banyak angka 0 Host ID dan dihitung dari baris kedua) - 2 = 214 -  2 = 16382host
  3. Blok Subnet = 256 - 192 = 64 Maka subnet lengkapnya adalah kelipatan dari 64 = 0, 64, 128, 192, 256, 320, 284, ...... sampai 64 kali, 65344.
  4. Alamat Host Brocastnya
    Subnet
    10.0.0.0
    10.64.0.0
    10.128.0.0
    -10.192.0.0
    Host Pertama
    10.0.0.1
    10.64.0.1
    10.128.0.1
    -10.192.0.1
    Host Terakhir
    10.0.255.254
    10.64.255.254
    10.128.255.254
    -10.192.255.254
    Broadcast
    10.0.255.255
    10.64.255.255
    10.128.255.255
    -10.192.255.255
  • Contoh soal Kedua:
Ip Address: 132.162.0.0/24(termasuk kelas B) dan 24 adalah nilai CIDRnya.
Subnet Mask: 11111111.11111111.11111111.00000000
                         (N.ID)     (N.ID)     (H.ID)      (H.ID)
                       (255.255.255.0)

Mulai Menghitung
  1. Jumlah Subnet = 2X = 28 = 256 Subnet
  2. Jumlah Host PerSubnet = 2Y - 2 = 28 - 2 = 254 Host
  3. Blok Subnet = 256 - 255 = 1. Maka subnet lengkapnya adalah kelipatan dari 1 = 0, 1, 2, 3, 4, ..... dst.
  4. Alamat Host Broadcast
    Subnet
    10.0.0.0
    10.64.0.0
    10.128.0.0
    -10.192.0.0
    Host Pertama
    10.0.0.1
    10.64.0.1
    10.128.0.1
    -10.192.0.1
    Host Terakhir
    10.0.255.254
    10.64.255.254
    10.128.255.254
    -10.192.255.254
    Broadcast
    10.0.255.255
    10.64.255.255
    10.128.255.255
    -10.192.255.255
  • Contoh Soal Ketiga:
Ip Address: 192.168.1.0/26(termasuk kelas C) dan 26 adalah nilai CIDRnya.
Subnet Mask: 11111111.11111111.11111111.11000000
                         (N.ID)     (N.ID)     (N.ID)      (H.ID)
                        (255.255.255.192)

Mulai Menghitung
  1. Jumlah Subnet = 2X = 22 = 4 Subnet
  2. Jumlah Host PerSubnet = 2Y - 2 = 26 - 2 = 62 Host
  3. Block Subnet = 256 - 192 = 64. Maka subnet lengkapnya adalah kelipatan dari 64 = 0, 64, 128, 192, 256, 320, 284, ...... sampai 64 kali, 65344.
  4. Alamat Host Broadcast
    Subnet
    10.0.0.0
    10.64.0.0
    10.128.0.0
    -10.192.0.0
    Host Pertama
    10.0.0.1
    10.64.0.1
    10.128.0.1
    -10.192.0.1
    Host Terakhir
    10.0.255.254
    10.64.255.254
    10.128.255.254
    -10.192.255.254
    Broadcast
    10.0.255.255
    10.64.255.255
    10.128.255.255
    -10.192.255.255

Rabu, 11 Oktober 2017

 IP ADDRESS

  • Pengertian

     Internet Protocol Address merupakan singkatan dari IP address. Ip Address adalah suatu identitas numerik yang dilabelkan kepada suatu alat seperti komputer, router atau printer yang terdapat dalam suatu jaringan komputer yang menggunakan internet protocol sebagai sarana komunikasi.

      Internet Protocol Address juga merupakan deretan angka biner antara 32 bit sampai dengan 128 bit yang digunakan sebagai alamat identitas untuk tiap komputer host dalam jaringan internet. angka 32 bit digunakan untuk alamat ip address versi IPv4 dan angka 128 bit digunakan untuk ip address versi IPv6 untuk menunjukkan alamat dari komputer pada jaringan internet berbasis TCP/IP.
  • Sejarah

      Alamat IP awalnya ditetapkan sebagai nomor 32-bit, yang sekarang dinamakan Internet Protocol Version 4 (IPV4), dan masih digunakan saat ini. Namun, karena pertumbuhan yang besar dari internet dan penipisan yang dihasilkan dari ruang alamat terciptalah Internet Protocol Version 6 (IPV6), menggunakan 128 bit untuk alamat.
  • Fungsi  

1. IP Address digunakan sebagai alat identifikasi host atau antarmuka pada jaringan.

Fungsi ini diilustrasikan seperti nama orang sebagai suatu metode untuk mengenali siapa orang tersebut. Dalam jaringan komputer pun berlaku hal yang sama yaitu alamat IP Address yang unik tersebut akan digunakan untuk mengenali sebuah komputer atau device pada jaringan.

2. IP Address digunakan sebagai alamat lokasi jaringan

Fungsi ini diilustrasikan seperti alamat rumah kita yang menunjukkan lokasi kita berada. Untuk memudahkan pengiriman paket data, maka IP Address memuat informasi keberadaannya. Ada rute yang harus dilalui agar data dapat sampai ke komputer yang dituju.
  • IP Version

1. IP Versi 4 (IPv4)

       Internet protocol version 4 atau IPv4 terdiri dari 32-bit dan bisa menampung lebih dari 4.294.967.296 host di seluruh dunia. Sebagai contoh yaitu 172.146.80.100, jika host di seluruh dunia melebihi angka 4.294.967.296 maka dibuatlah IPv6. Pengalamatan IPv4, yaitu dekomposisi dari alamat IPv4 dari notasi dot-desimal ke nilai biner. Dalam IPv4 alamat terdiri dari 32 bit yang membatasi ruang alamat ke 4294967296 (232) alamat unik mungkin. IPv4 mencadangkan beberapa alamat untuk tujuan khusus seperti jaringan privat (~ 18 juta alamat) atau alamat multicast (~ 270 juta alamat). Alamat IPv4 yang kanonis diwakili dalam notasi dot-desimal, yang terdiri dari empat angka desimal, masing-masing mulai dari 0 sampai 255, dipisahkan oleh titik, misalnya, 172.16.254.1. Setiap bagian mewakili sekelompok 8 bit (oktet) alamat. Dalam beberapa kasus penulisan teknis, alamat IPv4 dapat disajikan dalam berbagai heksadesimal, oktal, atau representasi biner.

 2. IP Versi 6 (IPv6)

        IPv6 diciptakan untuk menjawab kekhawatiran akan kemampuan IPv4 yang hanya menggunakan 32 bit untuk menampung IP Address di seluruh dunia, semakin banyaknya pengguna jaringan internet dari hari ke hari di seluruh dunia IPv4 dinilai suatu saat akan mencapai batas maksimum yang dapat ditampungnya, untuk itulah IPv6 versi 128 bit diciptakan. Dengan kemampuanya yang jauh lebih besar dari IPv4 dinilai akan mampu menyediakan IP Address pada seluruh pengguna jaringan internet di seluruh dunia yang semakin hari semakin banyak. Pengalamatan IPv4, yaitu dekomposisi dari alamat IPv6 dari representasi heksadesimal ke nilai biner. Ukuran alamat meningkat 32-128 bit atau 16 oktet. Secara matematis, ruang alamat baru menyediakan potensi maksimal 2.128, atau sekitar 3,403 × 1038 alamat.
           Tujuan utama dari desain baru tidak hanya untuk memberikan jumlah yang cukup alamat, melainkan untuk memungkinkan agregasi efisien subnetwork Routing prefiks pada node routing. Akibatnya, ukuran tabel routing yang lebih kecil, dan kemungkinan alokasi individu terkecil adalah subnet untuk 264 host, yang merupakan kuadrat dari ukuran seluruh internet IPv4. Pada tingkat ini, tingkat pemanfaatan alamat sebenarnya akan menjadi kecil pada setiap segmen jaringan IPv6. 
  • Alamat Khusus

      Selain address yang dipergunakan untuk pengenal host, ada beberapa jenis IP address yang digunakan untuk keperluan khusus dan tidak boleh digunakan untuk pengenal host. Address tersebut adalah: 
1. Network Address
      Address ini digunakan untuk mengenali suatu network pada jaringan internet. Address ini di dapat dengan membuat seluruh bit host menjadi 0. Misalkan untuk host dengan IP address kelas B 167.205.9.35. Tanpa memakai subnet, network address dari host ini adalah 167.205.0.0. Tujuannya adalah untuk menyederhanakan informasi routing pada internet. Router cukup melihat network address (167.205) untuk menentukan kemana paket tersebut harus dikirimkan.
2. Broadcast Address
     Address ini digunakan untuk mengirim/menerima informasi yang harus diketahui oleh seluruh host yang ada pada suatu network. Address broadcast diperoleh dengan membuat seluruh bit host dengan IP address 167.205.9.35 atau 167.205.240.2, broadcast addressnya adalah 167.205.255.255. Jenis informasi yang dibroadcast biasanya adalah informasi routing.
3. Loopback Address
    Alamat dengan NetID 127 adalah alamat khusus yang digunakan sebagai loopback address. Alamat ini digunakan untuk menguji perangkat lunak pada komputer atau host.
4. Private Address
     Adalah kelompok IP address yang dapat dipakai tanpa harus melakukan pendaftaran. IP address ini hanya dapat digunakan unntuk jaringan local atau LAN dan tidak dikenal dan diabaikan oleh internet. Alamat ini adalah unik bagi jaringan localnya tetapi tidak unik bagi jaringan global. Agar IP Private ini dapat terkoneksi ke internet, diperlukan peralatan Router dengan fasilitas Network Address Traslation (NAT).
  • Pembagian kelas IP Address

      IP Address versi 4 terdiri atas 4 oktet, nilai 1 oktet adalah 255. Karena ada 4 oktet maka jumlah IP address yang tersedia adalah 255 x 255 x 255 x 255. IP address sebanyak ini harus dibagi bagikan ke seluruh pengguna jaringan internet di seluruh dunia. Untuk mempermudah proses pembagiannya, IP address harus dikelompokan dalam kelas-kelas. 
      IP Address dikelompokkan dalam lima kelas, yaitu kelas A, B, C, D, dan E. Perbedaannya terletak pada ukuran dan jumlah. IP address kelas A jaringan. IP address kelas B digunakan untuk jaringan berukuran besar dan sedang. IP Address kelas C untuk pembagian jaringan yang banyak, namun masing-masing jaringan memiliki anggota yang sedikit. IP address kelas D dieruntukan bagi jaringan multicast dan kelas E untuk Eksperimental. 
     Pembagian kelas-kelas IP address didasarkan pada dua hal, yaitu Network ID dan Host ID dari suatu IP address. Setiap IP address selalu merupakan pasangan Network ID (identitas jaringan) dan Host ID (identitas Host dalam suatu jaringan).

Minggu, 10 September 2017

Jaringan Komputer


Bab 1

INTRODUCTION


Setiap tiga abad terakhir didominasi oleh satu teknologi baru. Diantara perkembangannya antara lain, kami melihat pemasangan di seluruh dunia jaringan telepon, penemuan radio dan televisi, kelahiran dan belum pernah terjadi sebelumnya pertumbuhan industri komputer, peluncuran satelit komunikasi, dan, tentu saja, Internet. Sebagai hasil dari kemajuan teknologi yang pesat, area ini cepat terkonvergensi di abad 21 dan perbedaan antara mengumpulkan, mengangkut, menyimpan, dan pengolahan informasi dengan cepat menghilang. Seiring kemampuan kita untuk mengumpulkan, mengolah, dan menyebarkan informasi tumbuh, permintaan untuk pemrosesan informasi yang semakin canggih semakin cepat.
Model lama satu komputer melayani semua kebutuhan komputasi organisasi telah digantikan oleh satu di mana sejumlah besar komputer terpisah namun saling berhubungan melakukan pekerjaan itu. Sistem ini disebut jaringan komputer. Perancangan dan pengorganisasian Jaringan ini adalah subyek dari buku ini. Dua komputer dikatakan saling berhubungan jika mereka bisa bertukar informasi. Sambungan tidak perlu melalui kawat tembaga,serat optik, gelombang mikro, inframerah, dan komunikasi satelit juga bisa digunakan. 

1.1 PENGGUNAAN JARINGAN KOMPUTER

mengapa orang tertarik dengan jaringan komputer dan apa mereka bisa digunakan untuk Lagi pula, jika tidak ada yang tertarik dengan jaringan komputer, beberapa dari mereka akan dibangun. Kita akan mulai dengan penggunaan tradisional di perusahaan, kemudian beralih ke jaringan rumahan dan perkembangan terakhir terkait pengguna ponsel, dan menyelesaikan masalah sosial.
 

1.1.1 Aplikasi Bisnis

Sebagian besar perusahaan memiliki sejumlah besar komputer. Misalnya, perusahaan mungkin memiliki komputer yang digunakan setiap pekerja dan menggunakannya untuk merancang produk, menulis brosur, dan melakukan daftar gaji. Perusahaan kecil dan besar sangat bergantung pada informasi terkomputerisasi. Sebagian besar perusahaan memiliki catatan pelanggan, informasi produk, persediaan, laporan keuangan, pajak informasi, dan lainnya. Untuk perusahaan kecil, semua komputer cenderung berada di satu kantor, tapi untuk yang lebih besar, komputer dan karyawan mungkin ada tersebar di puluhan kantor dan pabrik di banyak negara.

1.1.2 Aplikasi Rumah

Pada tahun 1977, Ken Olsen adalah presiden Digital Equipment Corporation vendor komputer nomor dua di dunia (setelah IBM). dia berkata: '' Tidak ada alasan bagi setiap individu untuk memiliki komputer di rumahnya”. Orang awalnya membeli komputer untuk pengolah kata dan permainan Baru-baru ini, alasan terbesar untuk membeli komputer di rumah Mungkin untuk akses internet. Kini, banyak perangkat elektronik konsumen, seperti set-top box, konsol game, dan radio jam, hadir dengan embedded komputer dan jaringan komputer, terutama jaringan nirkabel, dan jaringan rumah digunakan secara luas untuk hiburan, termasuk mendengarkan, melihat, dan menciptakan musik, foto, dan video. Seperti halnya perusahaan, pengguna rumahan bisa mengakses informasi, berkomunikasi dengan yang lain orang, dan membeli produk dan layanan dengan e-commerce. Manfaat utamanya sekarang berasal dari koneksi luar rumah. Akses ke informasi jarak jauh datang dalam berbagai bentuk. Informasi yang tersedia meliputi seni, bisnis, memasak, pemerintahan,  kesehatan, sejarah, hobi, rekreasi, sains, olahraga, perjalanan, dan banyak lainnya.
 

1.1.3 Pengguna Ponsel

Komputer mobile, seperti laptop dan komputer genggam, adalah salah satu dari segmen industri komputer yang tumbuh paling cepat. Penjualan mereka sudah menyusul komputer desktop. Orang di sering pergi ingin menggunakan perangkat mobile mereka untuk membaca dan mengirim email, tweet, jam tangan film, download musik, bermain game, atau sekedar menjelajah Web untuk mendapatkan informasi. Sejak memiliki koneksi kabel tidak mungkin dilakukan di mobil, kapal, dan pesawat terbang, ada banyak sekali minat pada jaringan nirkabel Jaringan seluler dioperasikan oleh perusahaan telepon adalah salah satu jenis jaringan nirkabel yang umum yang melengkapi kita dengan cakupan untuk ponsel Titik api nirkabel berdasarkan standar 802.11 adalah yang lain jenis jaringan nirkabel untuk komputer bergerak. Siapapun dengan komputer laptop dan modem nirkabel hanya bisa menghidupkan komputer mereka dan terhubung ke Internet melalui Internet hotspot, seolah komputer dicolokkan ke jaringan kabel. Jaringan nirkabel sangat bermanfaat bagi armada truk, taksi, kendaraan pengantar, dan tukang reparasi untuk tetap berhubungan dengan basis rumah mereka.

1.1.4 Isu Sosial

Jaringan komputer, seperti percetakan 500 tahun yang lalu, memungkinkan biasa warga negara untuk mendistribusikan dan melihat konten dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Jaringan sosial, papan pesan, situs berbagi konten, dan sejumlah aplikasi lainnya izinkan orang untuk berbagi pandangan mereka dengan orang yang berpikiran sama. Masalahnya datang dengan topik yang benar-benar diperhatikan orang, seperti politik, agama, atau jenis kelamin. Negara yang memiliki undang-undang yang berbeda dan bertentangan d suatu area dengan demikian akan menimbulkan debat. Banyak pihak lain terlibat dalam pergumulan mengenai konten. Misalnya, bajakan musik dan film memicu pertumbuhan besar jaringan peer-to-peer, yang tidak menyenangkan pemegang hak cipta, yang telah terancam (dan terkadang diambil) tindakan hukum.
 

1.2 HARDWARE JARINGAN

Secara umum, ada dua jenis teknologi transmisi yang ada Penggunaan luas: tautan tayang dan tautan point-to-point. Tautan point-to-point menghubungkan pasangan mesin secara individu. Untuk pergi dari sumber ke tujuan pada jaringan yang terdiri dari link point-to-point, pesan singkat, disebut paket dalam konteks tertentu, mungkin harus terlebih dahulu mengunjungi satu atau lebih perantara mesin. Poin ke poin transmisi dengan tepat mengirim ke satu pengirim dan tepat pada satu penerima kadang disebut unicasting Sebaliknya, pada jaringan siaran, saluran komunikasi dibagi oleh semua mesin di jaringan dan paket yang dikirim oleh mesin apapun diterima oleh semua yang lain. Jaringan nirkabel adalah contoh umum dari tautan tayang, dengan komunikasi berbagi wilayah cakupan yang bergantung pada saluran nirkabel dan mesin pemancar Sebagai analogi.
 

1.2.1 Jaringan Area Pribadi

PAN (Personal Area Networks) membiarkan perangkat berkomunikasi dari jangkauan jangkauan seseorang. Contoh umum adalah jaringan nirkabel yang menghubungkan komputer dengan periferalnya. Hampir setiap komputer memiliki monitor, keyboard, mouse, dan printer. Tanpa menggunakan wireless, koneksi ini harus dilakukan dengan kabel. beberapa perusahaan berkumpul untuk merancang jarak dekat Jaringan nirkabel disebut Bluetooth untuk menghubungkan komponen ini tanpa kabel. Idenya adalah jika perangkat Anda memiliki Bluetooth, maka Anda tidak memerlukan kabel. Anda hanya letakkan mereka, nyalakan mereka, dan mereka bekerja sama. Bagi banyak orang, kemudahan operasi ini adalah nilai tambah yang besar.
 

1.2.2 Jaringan Area Lokal

LAN adalah jaringan milik pribadi yang beroperasi di dalam dan di dekat gedung tunggal seperti rumah, kantor atau di pabrik LAN banyak digunakan untuk menghubungkan komputer pribadi dan konsumen elektronik untuk membiarkan mereka berbagi sumber daya (mis., printer) dan bertukar informasi. Ketika LAN digunakan oleh perusahaan, mereka disebut jaringan perusahaan. setiap komputer memiliki modem radio dan antena yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer lain. Ada standar untuk LAN nirkabel yang disebut IEEE 802.11, yang dikenal luas sebagai WiFi, yang telah menjadi sangat luas. Ini berjalan pada kecepatan di mana saja dari 11 sampai ratusan Mbps. LAN kabel menggunakan berbagai teknologi transmisi yang berbeda. Kebanyakan Mereka menggunakan kabel tembaga, namun beberapa menggunakan serat optik.
 

1.2.3 Jaringan Area Metropolitan

MAN (Metropolitan Area Network) mencakup sebuah kota. Contoh yang paling terkenal MAN adalah jaringan televisi kabel yang tersedia di banyak kota. Sistem ini berkembang dari sistem antena komunitas sebelumnya yang digunakan di daerah dengan Penerimaan televisi yang buruk di udara. Pada sistem awal itu, ada antena besar ditempatkan di atas bukit terdekat dan sebuah sinyal kemudian disalurkan ke pelanggan rumah.
 

1.2.4 Jaringan Area Luas

WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan area lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain. WAN (Wide Area Network) mencakup wilayah geografis yang luas, seringkali suatu negara atau benua Kami akan memulai diskusi kami dengan WAN kabel, dengan menggunakan Contoh perusahaan dengan kantor cabang di berbagai kota. Contoh WAN adalah jaringan yang menghubungkan kantor di Perth, Melbourne, dan Brisbane. Masing-masing kantor berisi komputer yang ditujukan untuk pengguna yang sedang berjalan (yaitu aplikasi).
 

1.2.5 Antarjaringan

Antarjaringan adalah sebuah istilah yang merujuk kepada penghubungan dua buah segmen jaringan atau lebih dengan menggunakan sebuah router, sehingga terbuatlah satu buah jaringan yang lebih besar. Paket-paket yang datang dari salah satu jaringan yang tergabung dengan internetwork akan diteruskan ke jaringan tujuannya oleh router, dengan menggunakan proses routing. Teknik ini juga merupakan teknik yang sama yang digunakan untuk menghubungkan antar jaringan di dalam jaringan Internet. Jaringan banyak sekali d dunia ini, seringkali dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda. Orang yang terhubung ke satu jaringan ingin berkomunikasi dengan orang yang dilampirkan ke yang lain. Pemenuhan keinginan ini menuntut pada masalah yang berbeda, dan sering tidak kompatibel pada jaringan yang dihubungkan.

1.3 PERANGKAT LUNAK JARINGAN

Perangkat lunak jaringan adalah suatu program yang telah dirancang dengan sistematis dimana program ini mempunyai peran sebagai media penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat keras pendukung jaringan komputer, pada dasarnya suatu perangkat keras yang terpasang pada komputer dapat digunakan sesuai dengan fungsinya jika telah dilakukan pemasangan sebuah perangkat lunak yang menjadi sebuah driver untuk perangkat keras tersebut serta perangkat lunak tersebut bisa diterima dan selaras dengan system operasi yang digunakan, yang bila mana jika dibuat sebuah pengibaratan, perangkat keras merupakan sebuah kendaran sedangkan perangkat lunak merupakan seorang pengemudinya yang akan membawa perangkat keras tersebut pada jalur – jalur yang memang menjadi rutenya dan kedua elemen ini benar – benar harus bisa sejalan satu sama lain agar suatu jaringan komputer bisa berjalan sesuai dengan fungsinya juga.
 

1.3.1 Hirarki Protokol

Hirarki Protokol berfungsi untuk mengurangi kerumitan rancangan, sebagian besar jaringan diorganisasi sebagai tumpukan layer atau level, yang setiap layernya berada di atas layer yang berada dibawahnya. Jumlah, nama, isi, dan fungsi setiap layer dapat  berbeda dari jaringan yang satu denganjaringan lainnya. Pada semua jaringan, tujuan suatu layer adalah untuk memberikan layanan kepada layer yang berada diatasnya. Sedangkan penjelasan dari protokol sendiri adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya.
 

1.3.2 Masalah Desain untuk Lapisan

Beberapa masalah desain utama yang terjadi di jaringan komputer akan muncul di layer demi layer. Reliabilitas adalah masalah desain pembuatan jaringan yang beroperasi dengan benar Meskipun terdiri dari kumpulan komponen itu sendiri namun komponen tersebut tetap tidak bisa diandalkan.
 

1.3.3 Connection-Oriented Versus Connectionless Service

Connectionless adalah proses pengiriman data tanpa disertai tanggung jawab yang jika terjadi kesalahan data. Artinya jika dalam sebuah pengiriman ternyata terjadi kesalahan maka data tersebut tidak akan dikirim ulang kembali, sedangkan Connection Oriented adalah proses pengiriman data yang disertai tanggung jawab apabila terjadi keslahan data. Artinya jika dalam sebuah pengiriman terjadikesalahan, maka data tersebut akan kembali dikirim ulang ke tujuannya.
 

1.3.5 Hubungan Pelayanan dengan Protokol

Layanan dan protokol adalah konsep yang berbeda. Sebuah layanan adalah seperangkat primitif (operasi) itu lapisan yang diberikan ke lapisan di atasnya. Layanan tersebut mendefinisikan operasi apa yang dilakukan Lapisan disiapkan untuk tampil atas nama penggunanya, namun tidak disebutkan sama sekali bagaimana operasi ini diimplementasikan Sebuah layanan berhubungan dengan sebuah antarmuka antara dua lapisan, dengan lapisan bawah menjadi penyedia layanan dan lapisan atas menjadi pengguna layanan Sebuah protokol, sebaliknya, adalah seperangkat aturan yang mengatur format dan makna paket, atau pesan yang dipertukarkan oleh entitas sebaya dalam satu lapisan.

1.4 MODEL REFERENSI

Model referensi jaringan adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model). Meski protokolnya terkait yang dengan model OSI tidak digunakan lagi, model itu sendiri sebenarnya cukup umum dan masih berlaku, dan fitur yang dibahas di setiap lapisan masih sangat penting. Model TCP / IP memiliki sifat yang berlawanan: model itu sendiri tidak banyak digunakan tapi protokolnya banyak digunakan.


1.4.1 Model Referensi OSI

 Ini Model didasarkan pada proposal yang dikembangkan oleh International Standards Organization (ISO) sebagai langkah awal menuju standarisasi internasional protokol yang digunakan di berbagai lapisan (Hari dan Zimmermann, 1983). Itu direvisi pada tahun 1995 (Hari, 1995). Model ini disebut Referensi ISO OSI (Open Systems Interconnection) Model karena berhubungan dengan menghubungkan sistem terbuka-yaitu sistem yang terbuka untuk komunikasi dengan sistem lain. tujuh lapisan dapat dirangkum secara singkat sebagai berikut:
1. Lapisan harus dibuat dimana dibutuhkan abstraksi yang berbeda.
2. Setiap lapisan harus melakukan fungsi yang didefinisikan dengan baik.
3. Fungsi setiap lapisan harus dipilih dengan mata menghadap mendefinisikan protokol standar internasional.
4. Batas lapisan harus dipilih untuk meminimalkan informasi mengalir melintasi antarmuka.
5.Jumlah lapisan harus cukup besar sehingga fungsinya berbeda Tidak perlu dilempar bersama di lapisan yang sama karena kebutuhan dan Cukup kecil bahwa arsitekturnya tidak menjadi berat.

Lapisan model referensi jaringan OSI ada 7:
1.       Lapisan Fisik
2.       Lapisan Data Link
3.       Lapisan Jaringan
4.       Lapisan Transport
5.       Lapisan Sesi
6.       Lapisan Presentasi
7.       Lapisan Aplikasi
 

1.4.2 Model Referensi TCP / IP

 Model Referensi Jaringan TCP / IP adalah standar komunikasi data yang dipergunakan oleh komunitas dalam proses tukar data dari komputer ke komputer yang lain dalam jaringan komputer.Dalam hal ini TCP bertugas menerima pesan elektronik dengan panjang sembarang dan membaginya ke dalam bagian-bagian berukuran 64K. Dengan membagi pesan menjadi bagian- bagian, maka perangkat lunak yang mengontrol komunikasi jaringan dapat mengirim tiap bagian dan menyerahkan prosedur pemeriksaan bagian demi bagian. 

Model TCP/IP hanya terdiri dari empat layer:
  • Application 
  • Transport
  • Internet
  • Link

1.4.3 Perbandingan Model Referensi OSI dan TCP / IP

 Model referensi OSI dan TCP / IP memiliki banyak kesamaan. Keduanya berdasarkan konsep setumpuk protokol independen. Juga fungsinya dari lapisan kira-kira sama. Misalnya, pada kedua model itu berlapis-lapis melalui dan termasuk lapisan transport ada untuk menyediakan end-to-end, jaringan layanan transportasi independen ke proses yang ingin berkomunikasi.
 

1.4.4 Kritik terhadap Model dan Protokol OSI

 Model OSI maupun protokolnya dan model TCP / IP beserta protokolnya bisa di katakan sempurna. Beberapa maslah kritik dari mereka dapat diringkas sebagai:
1. bad Timing.
2. bad Teknologi.
3. bad Implementasi.
4. bad Politik.
 

1.5.1 Internet

 Internet sebenarnya bukan jaringan sama sekali, tapi koleksi yang luas yang berbeda dengan jaringan yang menggunakan protokol umum tertentu dan menyediakan layanan umum tertentu. Ini adalah sistem yang tidak biasa karena tidak direncanakan oleh siapapun dan tidak dikendalikan oleh siapapun. Contoh internet adalah Arpanet dan Nsfnet.
ARPANETadalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969. ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadi permulaan berdirinya Internet yang ada sekarang.
NSFNET merupakan sebuah jaringan dari National Science Foundation yang dibentuk oleh Pemebrintah Amerika Serikat pada akhir tahun 1970 untuk bidang penelitian dan pendidikan. NSFNET juga pulalah yang dahulu pernah menggantikan ARPANET sebagai backbone Internet sebelum kemudian digantikan oleh pihak swasta komersial.
 

1.5.2 Jaringan Telepon Seluler Generasi Ketiga

 Orang suka berbicara di telepon bahkan lebih daripada yang mereka suka berselancar di Internet, dan ini telah menjadikan jaringan ponsel sebagai jaringan yang paling sukses di dunia. Ini memiliki lebih dari empat miliar pelanggan di seluruh dunia. Ponsel generasi pertama sistem ditransmisikan panggilan suara sebagai terus bervariasi (analog) sinyal agak dari urutan bit (digital). Sistem telepon seluler generasi kedua beralih ke transmisi panggilan suara dalam bentuk digital untuk meningkatkan kapasitas, meningkatkan keamanan, dan menawarkan pesan teks. Generasi ketiga, atau 3G, awalnya sistem dikerahkan pada tahun 2001 dan ditawarkan baik digital voice dan broadband digital data services.
 

1.5.3 LAN Nirkabel: 802.11

LAN nirkabel adalah suatu jaringan area lokal nirkabel yang menggunakan gelombang radio sebagai media tranmisinya: link terakhir yang digunakan adalah nirkabel, untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh pengguna dalam area sekitar. Area dapat berjarak dari ruangan tunggal ke seluruh kampus. Tulang punggung jaringan biasanya menggunakan kable, dengan satu atau lebih titik akses jaringan menyambungkan pengguna nirkabel ke jaringan berkabel. LAN nirkabel adalah suatu jaringan nirkabel yang menggunakan frekuensi radio untuk komunikasi antara perangkat komputer dan akhirnya titik akses yang merupakan dasar dari transiver radio dua arah yang tipikalnya bekerja di bandwith 2,4 GHz (802.11b, 802.11g) atau 5 GHz (802.11a). 

 1.6 STANDARDISASI JARINGAN  

     Standarisasi ini merupakan sebuah aturan main atau protokol yang digunakan agar semua hal atau pekerjaan dapat berjalan dengan baik.

Kegunaan dari Standarisasi adalah :
  1. Untuk Dapat Digunakan Banyak Orang 
  2. Memudahkan Komunikasi Satu Sama Lain 
  3. Memudahkan Dalam Melakukan Pekerjaan
Macam-macam Standarisasi Jaringan Komputer 
  • Organisasi Standarisasi untuk telekomunikasi 
  • Organisasi Standarisasi Internasional 
  • Organisasi Standarisasi untuk Internet













Subnetting

Menghitung Subnet, Host Pertama, dan Broadcast dari Ip Address Contoh soal Pertama:   Ip Address: 10.0.0.0/18(termasuk kelas A) d...